40 Håndtegnede fakta om cuphead

40 Håndtegnede fakta om cuphead

Vel, Cuphead og hans kammerat Mugman, De liker å rulle terningene.

Ved en tilfeldighet kom de til pistol Devils spill, Og da de betalte prisen,

Og nå kjemper de for sine liv På et oppdrag med frykt,

Og hvis de går videre, men ikke lykkes, Nå vil djevelen ta på seg hodet!

-Cuphead åpningstema

2017 videospillet Cuphead har vist seg å være svært populært, hovedsakelig på grunn av sin helt unike og vakre kunststil. Her er 40 fakta om dette utrolig hektiske, håndtegnede, løp og våpen videospillet:


40. Unity Engine

Cuphead ble utviklet i Unity-spillmotoren, som har blitt brukt til å skape hundrevis av de mest populære spillene i verden, fra Hearthstone til Crossy Road til Assassin's Creed Identity.

39. Xbox One og PC

Cuphead er tilgjengelig utelukkende på Xbox One og PC-beklager PS4 og Switch-eiere.

38. Utgitt 27. september 2017

Etter år med høy forventet utvikling, Cuphead ble endelig utgitt 29. september 2017 til en pris på $ 19,99 USD.

37. Klassifisert E10 +

Selv om tegneserieartstilen kan få det til å se ut som om spillet er for barn, er spillet faktisk vurdert E10 + for mild tegneserievold og alkohol- og tobakkreferanser.

Annonse

36. The Moldenhauer Brothers

Cuphead ble uttalt av kanadiske brødre Chad og Jared Moldenhauer.

35. Alle i

For å finansiere sitt spill, fjernet Moldenhauer Brothers begge husene sine.

34. Deltid

Selv om skapelsen Cuphead tok en stor mengde arbeid, selv fire år i utvikling, måtte både Chad og Jared Moldenauer fortsatt jobbe deltid på sine gamle jobber.

33. StudioMDHR

The Moldenhauers opprettet videospillfirmaet StudioMDHR (MDHR = Moldenhauer), og Cuphead er deres første og hittil eneste utgivelse.

32. Et felles kanadisk / amerikansk spill

Brødrene Moldenhauer hagler fra Saskatchewan, Canada, og medlemmer av StudioMDHR-teamet er fra hele Canada og USA. Siden StudioMDHR var veldig liten og splitter ny da Cuphead begynte å utvikle seg, var flere av lagets opprinnelige medlemmer personlige venner til brødrene Moldenhauer.

31. Gode ​​ting tar deg tid

Cuphead ble opprinnelig oppfattet i 2010. I utgangspunktet var planen å frigjøre den i 2014, men spillet ble forsinket flere ganger, og ble ikke slått ut til 2017, sju år etter at den begynte å utvikle seg.

Annonse

30. Max Fleischer

Cuphead s karakteristiske kunststil ble inspirert av mange forskjellige tegneserier fra 1930-tallet, men arbeidet til Max Fleischer, som trakk tegn som Betty Boop og Popeye the Sailor, var det viktigste for utviklerne. Fleischer arbeid ble alltid ansett som "magnetisk nord" for spillets kunstretning.

29. Swing and Mooch

Brødrene Moldenhauer har sagt at Fleischer's tegneserier Swing You Sinners og Minnie the Moocher var begge spesielt innflytelsesrike når det gjaldt å bestemme stilen for Cuphead .

28. Gi takk til Super Meat Boy

Moldenhauers hadde ønsket å utvikle et spill som Cuphead i mange år, men var ikke sikker på at det ville være mulig eller verdt det. Men etter at de så hvor vellykket spillet Super Meat Boy var i 2010, bestemte de seg for å gi det en tur.

27. Classic Gameplay Inspiration

Selv om kunsten er som ingen videospill som noen gang har blitt utgitt før, kom inspirasjon for Cuphead 's spill fra klassiske spill som Gunstar Heroes , Contra III , Super Mario World , Thunderforce -serien og Street Fighter III .

25. Hvorfor Cuphead?

Ideen til et tegn som Cuphead kom fra et gammelt stykke japansk animasjon. I kort 1936 tegneserie "Evil Mickey Attacks Japan" er det et tegn med en gigantisk kopp for et hode som blir til en tank.

24. Turbo Super Mega?

Før du satte karakteren til Cuphead, var arbeidstittelen for spillet Turbo Super Mega , en tittel ment å være en hyllest til de mest populære spilltitler av 1990-tallet.

Annonse

23. Opprinnelig om barnekunst

Mens kunststilen på Cuphead er det som skiller seg ut, så vil spillet ikke alltid se som det gjør. Det opprinnelige konseptet var å ha et spill basert på barns kunststil. Det var til å begynne med enkle, rå, barnehage stil kunst, før du blir mer avansert når spillet fortsatte.

22. Ikke glem Mugman

Selv om han er titulæren, handler det ikke bare om cuphead. Han er også med i spillet av hans ikke-så forskjellige venn, Mugman. Hvis du ikke kan fortelle dem, er Cuphead rød og Mugman er blå.

21. Inkwell Isle

Innstillingen for spillet er på Inkwell Isle. Det virker som spillets oververden, og det er delt inn i fire separate seksjoner.

20. Arbeid for djevelen

Den første traileren til spillet hadde underteksten "Ikke Deal med Djevelen" fordi det er akkurat hva Cuphead og Mugman har gjort: De satte en innsats med djevelen og tapte, og spillet er brukt samle sjeler til å betale sin gjeld.

19. Fingerpistoler

Cuphead er et run-and-gun-spill hvor det meste av tiden din er brukt, bare å holde ned skyveknappen. Men Cuphead og Mugman har ikke konvensjonelle våpen. I stedet holder de bare hendene i en pistolform for å skyte prosjektiler. Pew pew!

18. Masse og mange bosser

Majoriteten av spillingen i Cuphead involverer sjefslag. Det er 19 unike sjefer som spillerne må slå i spillet.

Annonse

17. Blander det opp

Selv om de fleste av Cuphead er brukt til å kjempe mot sjefer, er det også noen korte plattformsseksjoner for å blande spillingen opp. Utviklerne anslår at spillet er om lag 75% bosskamp og 25% plattform.

16. Soundtrack

Spillets kunststil kan være den første tingen å hoppe ut på spillere, men musikken er også en fantastisk opplevelse. Det jazz-inspirerte lydsporet, som også minner om 1930-tallet tegneserier, er nesten 3 timer lang, og ble komponert av Toronto-baserte komponist Kris Maddigan, en barndomsvenn til Moldenhauers.

15. Solo eller Multiplayer

Du kan spille Cuphead alene, eller du kan få en venn til å hoppe inn og spille sammen med deg.

14. Gå hvor du vil, når du vil

Cuphead har ikke-lineær spill: I stedet for at du spiller gjennom nivåer i en bestemt rekkefølge, kan spillerne til enhver tid prøve et hvilket som helst nivå på en gitt oververdi.

13 . Messing med formelen

Brødrene Moldenhauer ønsket å lage et spill som avledet fra den vanlige Mario-lignende formelen for "redde prinsessen i slottet." Derfor spilte spillerne som tegn som teknisk virker for djevelen sig.

12. Skjønnhet i sin enkelhet

Selv om det kan se utrolig hektisk på skjermen, er gameplayet på Cuphead sviktende enkelt. Spillerne kan flytte, hoppe, skyte, parry og dash, og det er det, men det er en enkelhet som gjør spillet så vanskelig.

11.

Det er noen nivåer i Cuphead hvor tegnene hopper i små fly og bekjemper luftbårne fiender, og legger litt mer variasjon i gameplay-opplevelsen.

10. Bli hardcore

Som om Cuphead ikke var vanskelig nok, når du har slått spillet, låser du opp en hardcore-modus som gjør det enda vanskeligere.

9. Hold det enkelt

Hvis du er skremt av hvor hardt alle sier Cuphead er det ikke, det er en "Enkel modus" som gjør spillet langt mer tilgivende og lettere å komme seg gjennom.

8. Det er så godt som det ser ut

Etter så mange år i utvikling og en stor mengde skudd, skuffet ikke Cuphead . Spillet har en score på 89 for PC-versjonen og 87 for Xbox One-versjonen på metacritic.com.

7. Platinum på bare to uker

Det er ikke bare kritikere som likte Cuphead : Spillet solgte over en million eksemplarer innen bare to uker med å bli utgitt!

6. Ikke helt perfekt.

Utgivelsen av Cuphead var svært vellykket, men det var ikke uten kinks. Det var en feil i PC-versjonen som ved et uhell kunne slette den lagrede filen hvis du brukte alt-fanen for å gå ut av spillet, og potensielt miste timer med fremgang.

5. Du vil ikke tro hvor godt noen mennesker allerede er.

Nesten umiddelbart etter at den ble utgitt, ble Cuphead populær i video-spillets hastighetskørende samfunn. Det kan ta de fleste spillere en time å komme seg gjennom bare ett nivå i Cuphead , men i skrivende stund står verdensrekordet for å fullføre hele spillet på bare 25 minutter, 24 sekunder.

4 . Helt håndtegnet

Kunststilen på Cuphead ser ut som en gammeldags, tegnet tegneserie. Vel, det er fordi det er! I stedet for å lage kunsten på en datamaskin, ble hver enkelt animasjonsramme i hele spillet tegnet og blekket av en kunstner på papir.

3. Digital Coloring

Den eneste delen av Cuphead 's kunst som ble gjort digitalt var fargen. Utviklerne testet både hånd- og digitalfarging og fant ut at de ikke kunne fortelle forskjellen. De anslått at dette valget reddet dem seks år med utviklingstid.

2. Trial and Error

Når man prøvde å bestemme seg for et tegn for sitt spill, prøvde Moldenhauers over 150 design. Noen av deres ideer inkluderte en kappa (en japansk frosk / skilpadde / mann) med en topp lue og tegn med en plate eller en gaffel for et hode.

1. Mye tegning

Hvor mye tegning gjorde laget bak Cuphead faktisk å gjøre? For et vanlig dataspill kan utviklere bare lage en datamodell og forme den for å animere den. Men håndtegnet stil på Cuphead trenger 24 separate kunstrammer i ett sekund med animasjon. Dette gjelder for hver eneste ting som beveger seg gjennom hele spillet. Ikke rart at det tok så lang tid!

Legg Igjen Din Kommentar