2023 Forfatter: Darleen Leonard | [email protected]. Sist endret: 2023-07-30 22:26

Ifølge Iwatani har alle spøkelsene i Pac-Man sin egen distinkte personlighet som påvirker bevegelsene de gjør. Dette var et bevisst valg som Iwatani gjorde veldig tidlig i spillets utvikling, slik at, som han sa, "De var ikke alle bare jage etter Pac-Man i en enkelt fil, som ville vært slitsom og flat."
Faktisk jakter bare en av spøkelsene i Pac-Man faktisk titallshelten Blinky (det røde spøkelset), mens resten har bevegelser som ikke går direkte til Pac-Man, men påvirkes av Pac-Man's nåværende posisjon på skjermen. Du ser, Pac-Man-spillbrettet er normalt delt inn i et rutenett bestående av flere 8 piksler med 8 pikselplasser, kjent som fliser, med flisen Pac-Man ligger for tiden i å være det som brukes av spøkelsene for å avgjøre hvilken retning de vil gå etter at de overgår til en ny flis.
Med hensyn til Blinky, sammen med å være det eneste spøkelset for aktivt å forfølge Pac-Man direkte i spillet, er han også det eneste spøkelset ikke å begynne hver runde inne i den lille holdepennen midt på skjermen (kjent av fans som "spøkelseshuset").
Enkelt sagt, Blinky er programmert for å målrette etter hvilken flis Pac-Man for tiden opptar, noe som gir illusjonen om at han jager spilleren. Etter hvert som spillet utvikler seg, øker Blinkys fart til det punktet at han blir marginalt raskere enn Pac-Man, hvor han blir hvilke fans som kalles Cruise Elroy. Det nøyaktige antall prikker du trenger å konsumere for Blinky for å bli Cruise Elroy, avhenger av hvilket nivå du spiller for øyeblikket, med det totale nummeret du drar videre, kommer du inn i spillet til det punktet at han vil anta Cruise Elroy-form når det er fortsatt 60 punkter igjen på skjermen. Blinky vil øyeblikkelig slutte å være Cruise Elroy når spilleren taper et liv.
Når det gjelder navnet Cruise Elroy kommer fra, til tross for at han er innblandet som en del av Pac-Man lore, synes ingen å vite. I det originale arkadespillet er Blinkys offisielle navn "skygge"Hevder at han nesten alltid er rett bak spilleren. I den japanske versjonen er hans personlighet beskrevet som "oikake"Som grovt oversetter til"chaser“.
Den rosa spøkelsen, kjent som Pinky, er programmert til å prøve å lande på rommet 16 piksler (eller to fliser foran) av Pac-Man for å hindre ham. På grunn av "overlasting feil" i spillets kode, hvis Pac-Man vender oppover, vil Pinky i stedet forsøke å lande på plassen 4 fliser foran ham og 4 fliser til venstre. Interessant, fordi Pinky er programmert til alltid å være foran Pac-Man, kan du som oftest la henne slutte å jakte på deg ved å gå rett for henne.
I den engelske arkadeversjonen av spillet, er Pinky kjent som "Speedy", som mange tror er en feil, siden Blinky er det eneste spøkelset som kan reise raskere enn spilleren. Men i spillet Super Smash Bros, denne tilsynelatende misnomer er avklart som følger: "Et rosa spøkelse som strategisk retter seg mot Pac-Man i Pac-Man-serien. Hun er også kjent som Speedy, da hun kan forutse Pac-Man's trekk og komme raskt foran ham for å hindre ham."
I den japanske versjonen av spillet er Pinkys personlighet beskrevet som "machibuse"Som passende oversetter til"ambusher“.
Det blå spøkelset, kjent som Inky, har det som er beskrevet som en av de vanskeligste spøkelsene for å unngå for erfarne spillere, fordi hans bevegelser virker mer uberegnelige enn de andre. Du ser, Inky's bevegelser bestemmes av både den relative posisjonen til Pac-Man ogBlinky.
I et nøtteskall vil Inky forsøke å flytte til en flis som beregnes ved å ta flisene to mellomrom foran Pac-Man og doble avstanden Blinky er borte fra den. I likhet med Pinky, hvis Pac-Man vender oppover, vil denne flisen være to fliser foran Pac-Man og to fliser til venstre. På grunn av denne forholdsvis komplekse målretningsmetoden svinger Inky's bevegelse litt, noe som gjør sitt engelske navn "Bashful"Ganske passende. I den japanske versjonen er Inky's personlighet beskrevet som "kimagure"Som grovt oversetter til"Fikle"Som en nikk til hans ubesluttsomme bevegelser.
Når det gjelder det endelige oransje spøkelset, kjent som Clyde, er hans bevegelser basert på hvor langt unna han er fra Pac-Man. Når Clyde er mer enn 8 fliser unna Pac-Man, er hans bevegelser identiske med Blinkys, i det han vil aktivt forsøke å bevege seg mot hvilken flis Pac-Man for tiden opptar.Derimot,så snart Clyde kommer innenfor 8 fliser av den sirkulære helten, vil han forsøke å fly til nederste venstre del av skjermen og gjemme seg der.
I den engelske versjonen av spillet, er Clyde beskrevet som "Poke", med henvisning til hans tilsynelatende dumhet. I den japanske versjonen kommer Clyde litt bedre ut, med hans personlighet blir oppført som "otoboke"Eller"feigning uvitenhet“.
I tillegg til dette har spøkelsene også tre mulige moduser som de kan være i en gang, Chase Mode, Scatter Mode og Scared Mode. I chase-modus vil spøkelsene bevege seg nøyaktig som tidligere beskrevet. Etter noen få sekunder med gameplay (med den eksakte mengden som varierer avhengig av det nåværende nivået), kommer spøkelsene til å bli kjent som Scatter Mode, hvor de alle vil fly til et annet hjørne av kartet, med Blinky overskriften øverst til høyre, Pinky går øverst til venstre, Inky overskriften nederst til høyre og Clyde går til bunnen til venstre.
Under Scatter Mode er hver spøkels individuelle målflis plassert rett utenfor deres respektive favoritt hjørne, noe som fører til at de uendelig beveger seg i sirkler. Spøkelsene kan bare gå inn i scattermodus maksimalt 4 ganger i et gitt liv eller nivå, da vil de gå inn i Chase Mode på ubestemt tid.
Når det gjelder fryktet modus, oppstår dette når Pac-Man spiser en kraftpellet og kjennetegnes av at alle spøkelsene blir blå og løper vekk, hvor Pac-Man kan spise dem. Når du kommer inn i skremt modus, vil alle spøkelsene umiddelbart reversere retningen og når du kommer til et hjørne, vil en "psuedo-tilfeldig tallgenerator" bestemme retningen de svinger på det tidspunktet. Etter at Skremt modus avsluttes, vil spøkelsene fortsette med hva de gjorde før. Irriterende, etter å ha flyttet forbi nivå 20, vil Power Pellets ikke lenger føre til at spøkelser blir blå.
Alle disse faktorene kombinerer for å gjøre de fire spøkelsene utrolig vanskelig å unngå for nyere spillere på høyere nivåer, noe som betyr at spillet gir en kontinuerlig utfordring for alle, men de dyktigste avicionados, som kan misbruke spøkelsens rudimentære AI for å bevege seg uhindret rundt kartene. Mesteren av denne typen ting er Billy L. Mitchell, som ofte blir hyllet som den største arkadespillespilleren til enhver tid - blant mange andre arkadespillrekord er de første til å oppnå en perfekt Pac-Man-poengsum på 3,333,360, gjør det på 3. juli 1999. Hvordan oppnår man denne poengsummen? Bare ved å administrere å spise hver prikk, bonus, energizer og spøkelse på hvert nivå (255 fulle nivåer, med en 256 som ikke kan fullføres på grunn av en feil i spillet) uten å ha hatt Pac-Man dør.
Bonus Fakta:
- Billy L. Mitchell var også den første kjente personen for å oppnå mer enn en million poeng i Donkey-Kong; den siste for å oppnå en poengsum på over 10 millioner i Centipede; og for en tid holdt rekorden for poeng i Donkey Kong Jr på 857 300 og så slo den poengsummen i 2010, opping den til 1.270.900. På samme helg i juli samme år gjenvunnet han verdensrekordet i Donkey Kong på 1.062.800. Denne listen fortsetter og fortsetter.
- Pac-Man ble opprinnelig kalt "Puck-Man", men ble endret i siste øyeblikk fordi vestlige arkadeeiere var bekymret for at folk ville klø ut en del av P i Puck-Man slik at det ville si noe mindre enn familievennlig
- Spøkelsene i Pac-Man alltidla spøkelseshuset til venstre, men på grunn av programmeringen kan de umiddelbart bytte retning så snart de går avhengig av hvor du er.
- I noen nivåer av spillet er det "Trygge soner" på kartene hvor du kan skjule, og på grunn av spøkelsens programmering vil du aldri bli fanget. Spillere som prøver å oppnå maksimalpoengsummen (som tar oppover tre timer med kontinuerlig lek) bruker ofte disse til å hvile i løpet av maratonperioden.
- Selv om spøkelsene noen ganger kan bevege seg raskere enn Pac-Man, for eksempel Blinky når han blir Cruise Elroy, kan Pac-Man alltid teoretisk utrunde dem fordi han kan slå hjørner umiddelbart, mens spøkelsene må stoppe for et kort øyeblikk, slå og deretter fortsett å flytte.
Anbefalt:
45 Magiske fakta om fantastiske dyr og hvor de skal finne dem

"Ingen trollkarl husholdning er komplett uten en kopi av fantastiske dyr, godt tommelfinger av generasjoner som har rifflet sine sider på jakt etter den beste måten å kvitte seg med Horklumps plenen, tolke de sorgsomme gråtene til Augurey, eller kurere deres pet Puffskein å drikke ut av toalettet.
45 Magiske fakta om fantastiske dyr og hvor de skal finne dem

"Ingen trollkarl husholdning er komplett uten en kopi av fantastiske dyr, godt tømt av generasjonene som har rifflet sidene sine på jakt etter den beste måten å kvitte seg med Horklumps plenen, tolke de sorgsomme gråtene til Augurey, eller kurere deres pet Puffskein å drikke ut av toalettet.
Hvor sa Saying "Jeg skal spise min hatt" kommer fra?

Jeremiah C. spør: Har folk faktisk brukt å spise hatter? Hvis ikke, hvor kom uttrykket fra? "Jeg skal spise hatten min" er et uttrykk som ofte brukes når en person er helt sikker på at noe ikke vil skje. Men hvor oppstod dette uvanlige uttrykket først og har det noen gang vært noen registrerte forekomster av folk som faktisk spiser deres
Hvordan bestemmer de alderen når du blir voksen?

Dan L. spør: Hvorfor er 18 alderen at folk blir ansett som voksne? Folk fortsetter å modne og vokse som individer gjennom hele livet vårt (i det minste ideelt). Så den 45 år gamle ville du sannsynligvis ikke bare være bedre rustet til å ta avgjørelser enn den 25 år gamle versjonen, men også med all sannsynlighet være en veldig annen person, begge
Hvorfor noen land kjøler egg og andre ikke, hvorfor krydret mat fordi nesen din skal kjøre, hvor dollarn sign virkelig kommer fra og mer

I denne ukens "best av" vår YouTube-kanal deler vi 10 fantastiske fakta, så svar på spørsmålene - hvorfor noen land kjøler egg og andre ikke, hvorfor krydret mat får nesen til å løpe, hvor dollartegnet kommer fra, hvorfor Det er ikke mange kvinnelige kommersielle flyselskaper, hvis det er trygt å spise osteskinn og hvorfor folk synes å