Hvorfor Monopoly Player Pieces (Thimble, Top Hat, etc.) er hva de er

Hvorfor Monopoly Player Pieces (Thimble, Top Hat, etc.) er hva de er

Hva har en timble, en sekk penger, et slagskip og en topphatt til felles? Ikke mye annet enn at de er blant de elleve lekene du får i et standardmonopol sett. Og ikke glem trillebølgen, som du trenger å bære alt det penger du kommer til å passe fra dine ulykkelige motstandere.

Monopolets historie er full av kontroverser og strid, for det ser ut som at oppfinneren hans, Charles Darrow, i det minste lånte liberalt fra to allerede eksisterende spill da han først markedsførte Monopol i begynnelsen av 1930-tallet. Etter at Darrow selv publiserte spillet til stor suksess, kjøpte Parker Brothers rettighetene til monopol i 1934.

Selv om den tidlige historien er omstridt, kan engang alle monopolhistorikere være enige om at når Parker Brothers introduserte spillet i 1935, hadde Monopoly ingen spillerstykker og reglene instruerte spillerne å bruke slike elementer som knapper eller pennies som spillermarkører. Snart etterpå, i 1935-36-settene, inkluderte Parker Brothers trespillerbitene formet som sjakkpenger ... kjedelig.

Den første signifikante utviklingen i å tilpasse spillelysene kom i 1937, da Parker Brothers introduserte disse støpeformede metalltegnene: en bil, flatiron, lantern, thimble, sko, topphatt og rockende hest. Senere samme år ble et slagskip og kanon lagt til for å øke antall tokens til ti.

Alt var stille på token foran til 1942 da metallmangel under andre verdenskrig resulterte i et comeback av tre tokens. Men den samme blandingen av tokens var igjen til tidlig på 1950-tallet da lanternen, vesken og gyngestolen ble sparket ut til fordel for hunden, hesten og rytteren og trillebølgen.

Parker Brothers gjennomførte en meningsmåling for å avgjøre hva Monopol-fans ville foretrekke for ellevte token; sant til ånden i spillet, vinneren var en sekk penger.

Parker Brothers selv er ikke i stand til å fortelle oss hvorfor, innen et par år, gikk Monopoly fra å ha ingen tokens til kjedelige, til idiosynkratiske metall. Ken Koury, en advokat i L.A. som har vært en monopolmester og trener for det offisielle amerikanske laget (ja det er en) i verdensomspennende konkurranse, sier:

Monopolets spillbrikker er helt unike og en sjarmerende del av stykket. Jeg har hørt historien om at de originale stykkene faktisk ble slått av modellene som ble brukt til Cracker Jack-premier.

Ikke et klart svar, og absolutt gir ikke mye tillit til nøyaktigheten. Men det viser seg at teorien er en veldig god med noen bevis for å få det tilbake, hvis vi graver litt dypere.

Forfatter og spillekspert John Chaneski, som pleide å jobbe på Game Show (et fantastisk spill og leketøy-emporium i Greenwich Village), hørte en lignende historie fra butikkinnehaveren:

Da Monopoly ble opprettet først på 1930-tallet, var det ingen stykker som vi kjenner dem, så de gikk til Cracker Jack, som på det tidspunktet hadde små metal tchotchkes, som biler. De brukte de samme formene til å lage monopolstykkene. Game Show selger noen antikke Cracker Jack-premier, og selvfølgelig er leketøybilen nøyaktig det samme som Monopoly-bilen. Faktisk er det også en lysestake, som synes å være modellen for den som er i Clue. "

John har selv en teori om hvorfor de spesifikke spillerens tokens ble valgt:

Jeg tror de valgte Cracker Jack-premier som symboliserer rikdom og fattigdom. Bilen, topphatten og hunden (spesielt en liten terrier som Asta, så kjent fra "The Thin Man" -filmserien) var alle eiendeler av de rike. Thimble, trillebørste, gammel sko og jern var eiendeler eller verktøy for de fattige.

Legg Igjen Din Kommentar