Den overraskende lange historien om Nintendo

Den overraskende lange historien om Nintendo

Tro det eller ej, historien til Nintendo går helt tilbake til 1889. Og før du spør-nei, solgte de ikke Mario figurer skåret av tre.

Originalt kalt "Nintendo Koppai", den lille virksomheten basert i Kyoto, startet av Fusajiro Yamauchi produserte Hanafuda Cards. For de ukjente er disse enkle spillkort som brukes til å spille flere spill - mye som de vanligste standardiserte 52 spillekortsettene. Nintendos kort ble håndlaget og raskt oppnådd i popularitet.

(Hvis du lurer på navnet, er det generelt antatt at det kommer fra det japanske navnet "Nintendou", grovt oversatt "Nin" betyr "betrodd" og "ten-dou" betyr "himmel", så i utgangspunktet "la lykke til himmel".)

Raskt frem til 1953, og selskapet ble drevet av Fusajiros barnebarn Hiroshi Yamauchi (som gikk bort i går - 9/19/2013) og ble den første som produserte plastikkort i Japan.

Dette initiativet viste seg å være enormt populært og resulterte i at Nintendo dominerte bransjen. Men etter en tur til USA i 1956 begynte Hiroshi å revurdere den langsiktige levedyktigheten av spillekortbransjen. Han møttes med den største kortprodusenten i landet og ble sjokkert av sine små kontorer. Han kom til den konklusjonen at virksomheten var altfor begrenset.

Innovasjon kom i form av Disney i 1959. Nintendo slo en avtale hvor de kunne skrive ut Disney-tegn på kortene sine. Dette gjorde det mulig for virksomheten å få tak i et helt nytt marked. Opptil dette punktet ble spillekort nesten utelukkende ansett som en enhet for gambling.

Med den nye, mye yngre målgruppen skapte Nintendo bøker som forklarte nye spill som kunne spilles med disse kortene. Slipset var enormt vellykket og over 600.000 pakker ble solgt i det første året alene. I tillegg resulterte suksessen til den nye venture at selskapet bestemte seg for å bli offentlig i 1962.

Deres nylig injiserte kapital resulterte i det jeg bare kan referere til som noen interessante nye forretningsveiledninger for Nintendo. En prøve av disse ventures inkluderer: et taxi selskap; et kort opphold hotellkjede - ja, det betyr akkurat hva du tror det gjør; et øyeblikk ris mat selskap; Chiritorie støvsugere; og leketøyarbeid, blant annet.

Nesten alle disse ventures gikk ingen steder, lagre sistnevnte.

Dessverre for Nintendo var det rundt denne tiden at spillekortbransjen nådde sitt metningspunkt. Japanske husholdninger sluttet å kjøpe dem og Nintendos aksje falt deretter fra 900 til 60 yen. Alt var ikke tapt skjønt. I 1965 hyret selskapet en ny vedlikeholdsingeniør for deres forsamlingslinje. Han heter Gunpei Yokoi, og han vil snart hjelpe Nintendos lykke rundt.

Nintendo slitt for å holde seg i leken i leketøyindustrien på dette tidspunktet og deres krepsende gjeld hjalp ikke. Det var alt i ferd med å endres skjønt. I 1970 oppdaget Hiroshi, mens han dro på en av sine Hanafuda-fabrikker, den ovennevnte Gunpei Yokoi som spilte med en forlengende arm som han hadde laget. Å bestemme seg for å ta en gamble, Hiroshi ba om at Gunpei utviklet armen som et riktig produkt som senere ble løslatt i tid til jul.

Selger over en million enheter, Ultra Hand var et øyeblikksslag og tjente Gunpei en posisjon i produktutvikling. Han var svært vellykket og takket være sin tekniske bakgrunn var det i stand til å utvikle mange mer lukrative elektroniske leker (inkludert en Love Tester) for Nintendo. Dette var betydelig, fordi de var en av de eneste selskapene som utviklet slike leker på den tiden. Som sådan var de i stand til å belaste en høyere pris og tjene en større fortjenestemargin.

Det var rundt denne tiden at selskapet begynte å ta en interesse i populariteten til videospill og var ivrige etter å få fingrene i den ordspråklige kaken. De gjorde det først ved å sikre rettighetene til å distribuere Magnavox Odyssey i Japan - verdens første kommersielle hjemmevideospillkonsoll.

Etter deres suksess på deres nye venture bestemte de seg for å utvikle sine egne spill til hjemmet og arkader. Deres første ble utgitt i 1975 og ble kalt EVR-løp. Det ble tett fulgt av andre, inkludert et lite spill med navnet Donkey Kong. Du har sikkert ikke hørt om det ...

Det enormt vellykkede ape-sentriske spillet var hjerneskildet til Shigeru Miyamoto, en stigende rockestjerne i spillbransjen. Den ble utgitt i arkader, samt på Atari 2600, Intellivision og ColecoVision. I tillegg til dette begynte selskapet å eksperimentere med håndholdte videospill som Game & Watch - en forgjenger til Game Boy.

Trøtt av å skape porter for andre systemer, bestemte Nintendo å forgrene seg til konsolets utvikling i 1983. Resultatet var Famicom (kort for Family Computer) som ble utgitt eksklusivt i Japan.

Det var i første omgang vellykket og solgte rundt en halv million systemer på bare to måneder. Dessverre mottok selskapet klager om systemets frysning og etter undersøkelse ble det funnet en feil i sjetongene. Alle gjenværende Famicoms på hyllene ble senere tilbakekalt.Nintendo forsøkte å gjenopprette ved å nå ut til Atari for et partnerskap, men videospillkrasjet fra 1983 (forårsaket av en metning av markedet samt noen virkelig forferdelige spill og konkurranse fra hjemmedatamaskiner) ødela dette alternativet.

Ingen fremmed for vanskelige tider, Nintendo kunne gjøre denne krasjen til en god ting ved å overleve mens mange av sine konkurrenter ikke gjorde det.

Deretter annonserte selskapet i 1985 en verdensomspennende utgivelse av Famicom, men med noen få endringer, inkludert å fikse problemet med den originale maskinvaren. Konsollenes design ble også endret og navnet endret seg til Nintendo Entertainment System, eller NES. For å hindre et annet markedskrasj, begrenset Nintendo antall spill som tredjepartsutviklere kunne utgive hvert år. En annen milepæl i år var utgivelsen av Super Mario Bros - et spill som trenger ingen introduksjon. (Forresten, den første personen til å gjøre stemmen til Mario, gjorde også stemmen til Optimus Prime og Eeyore.)

I løpet av følgende (nesten) tre tiår har Nintendo gitt ut en overflod av hjemme og håndholdte konsoller som ikke trenger introduksjon. De fortsetter å være et kraftverk i spillarenaen i dag, og dette ser ut til å ikke forandre seg snart. Dette er ganske imponerende for et selskap som begynte som en ydmyk spillekortprodusent i Kyoto helt tilbake i 1889.

Legg Igjen Din Kommentar